Soltass — lärling till krigare. Jaga möss, kaniner, harar och fåglar i skogen, men akta dig för rival-klanens katter — de har ett eget läger i nordost.
Samla 500 XP så blir Soltass KRIGARE med krigarnamnet Solhjärta. Som krigare räknas XP-baren till 1000 XP — då blir hon FÖRSTEKRIGARE. Ju mer XP, desto fler rivaler ansluter sig (2 från start, Moln m.fl. från 150 XP — upp till 6 vid 500 XP).
Bär hem bytet till lägret (max 10 djur i lasset). Är Soltass skadad äter hon av lasset (+1❤ per djur), resten ger XP. Vid 0 hjärtan svimmar hon och vaknar i lägret (tappar lite XP, aldrig allt).
😻 Som krigare tittar en kattunge in från vänsterkanten med en önskelista (3–5 djur, max en fågel). Bara listans djur ger XP (varje djur ger sin vanliga XP) — avklarad lista ger bonus-XP och en ny lista direkt! Kattungen följer dessutom med ut och lär sig jaga genom att iaktta dina fångster.
Det orangea katthuvudet visar orken: Shift-sprint dränerar det — vila för att fylla på. I lägret är Soltass trygg: rivaler jagar ända fram men slår aldrig där.
Akta tvåbeningarna — när Soltass blir krigare kör deras svarta skåpbil in och parkerar var som helst i skogen! De är dagturister: hemma över natten, tillbaka på dagen — på en ny gläntaplats varje gång. Deras håvar fångar katter: fastnar du, klös dig loss med Mellanslag (3 klös) innan de drar dig till bilen. Hunden är kopplad — håll avstånd så är du trygg.
Det blir dag och natt i skogen — nattetid ser Soltass i mörkret (kattsyn!), eldflugor lyser och hundens ögon glöder. Träden kastar skuggor som vandrar med solen.
👻 På hösten (sep–nov) vaknar spöken och skelett i skymningen — de slåss men ger ingen XP, och försvinner i gryningen.
WASD gå Mellanslag tass-slag / fånga Shift sprint M ljud av/på
Ljudet startar först när du klickar (webbläsarregel).
Spelet är gjort av Ada Östlund Johansson & Henrik Östlund 🐾